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11onで試合を始める前に、まずはボールに慣れ、動き方を覚えて実戦を行う事が大事です。 FIFA13から練習モード「スキルゲーム」が導入されたのでうまく活用しましょう。 1.ドリブル練習 (1人用) まずは、「スキルゲーム:ドリブル」でタッチの感覚をつかみましょう。 ルール 「スキルゲーム:ドリブル」のブロンズからスキルチャレンジまでどのレベルでもいいので選択。 ゴールタイムはどんなに遅くてもいいのでゴールまで1回もコーンに引っかからないようにプレーする。 1回でも引っかかったら最初からやり直し。 目的 ドリブルの間合いをつかむ。 コーンに引っかかってしまうのは自分の思い通りにボールを動かせていません。 ドリブルは自分の思い通りに動かせる事が大事です。 速さよりもしっかりと間合いを意識して徐々に速くドリブルできるようにしましょう。 ドリブルの感覚がつかめたら、次は相手を置いて練習しましょう。 ドリブルはコーンなど止まっている物でなく動いている相手に対して練習する事が大事です。 練習相手としてはまずCOMを相手にドリブルします。COMは規則的なタイミングでプレスにくるので それに慣れたら不規則なタイミングで来る相手、つまり対人戦であるプロクラブやドロップインマッチでドリブルをしてみましょう。 パス、シュート、ドリブルなど攻撃に関するトレーニングは相手を置かないでやっても無意味です。 常に相手を意識してプレーする事によって上達していきます。 ロナウジーニョは人でもなく犬を相手にドリブルで遊びます。 「右に動くだろう」という予測でなく、「右に動いている」という相手の動きを見て逆を取る事を意識します。 スキルムーブや緩急をつけたドリブルなどいろんなパターンで抜きましょう。 ドリブルの苦手な人はボールタッチするごとに数字を数えてドリブルしてみましょう。 「イチ、二、サン、かわす」「イチ、シュート」「イチ、二、サン、パス」など 数字を数えながらドリブルするとボールタッチを意識する感覚が身につきやすいです。 基本的にドリブルはセンスが必要です。 上手い人は2,3人に囲まれても取られないですし、苦手な人は簡単に取られてしまいます。 この練習を通して大事なことは自分はどの程度ドリブルができるのかを知る事です。 どこまで相手が近付いてもボールを取られないかを意識してまずはボールを持った時相手に取られないようにキープするドリブルを覚えましょう。 ドリブルのうまい選手ほど相手が近付いても落ち着いていられますし、抜く感覚も持っています。 なんとなくドリブルしてボールを取られる事がないようにしてミスを減らしましょう。 2.キックの練習(1人用) ロングキックやシュートはアリーナでターゲットを作って練習するのが一番です。 「スキルゲーム:ロブパス」で練習しましょう。 ここでただターゲットを狙うのではなく、試合中の状態に近づけるためにすぐパスを出さないで 一回スキルムーブやフェイントを入れてパスを出すようにしましょう。 ワンプレイを入れる事によってキックするポイントが変わり難しくなるので その状態でも狙った場所に蹴れるようにしましょう。 3.シュート練習(1人用) シュートはボールをもらう前にシュートに持っていくイメージが大事です。 「スキルゲーム:アドバンスドシューティング」で練習しましょう。 この中で「アドバンスドシューティング:スキルチャレンジ」は実戦にかなり近い形になっています。 この動画のように相手をよく見てシュートイメージを持ってプレーしましょう。 操作しているプレーヤーは早く攻めるよりも相手の動きさえしっかり見ればいいという考え方でプレーしています。 シュートレンジに入ったらすぐ打てるように練習しましょう。 下の動画を参考にしてください。 右利きなら1、左利きなら3から打ちましょう。2分25秒からの練習を参考にして下さい。 次にシュート感覚をつかんだらタッチ数を決めてシュートをしましょう。 例えば2タッチと決めて、味方からパスを出して2タッチでシュートを打ちましょう。 「イチ、ニ、シュート」という感じですぐシュートに行けるように ボールが来た時のシュートイメージを作りましょう。 バイタルエリアは敵が密集しているので素早いプレーが求められます。 黄色のエリアからは強シュート(R2+シュートボタン)を打ちましょう。 4.パス練習(1人用) ドリブルに余裕が出てくると、視野が広がるのでパスの練習です。 パスをつなぐコツは守備選手をよく見て外す事を意識しましょう。(攻撃の基本は相手の逆を取る事) 「スキルゲーム:グラウンドパス」がありますがこの「ゴールドレベル」が一番実戦に近い形になります。 これも他と同じく、すぐにターゲットを狙わず、切り返し、スキルムーブなどワンプレー入れてから狙うようにしましょう。 このモードでは受け手(ターゲット)は止まっています。 つまりパスミスする時は受け手ではなく、出し手がパスミスをしているという事がよくわかります。 パスミスは相手の動き、味方の動きをよく見ていないという出し手のミスです。 相手をよく見て「人が外れた」という感覚を意識しましょう。 また、ショートパスをつなぐ事がいいプレーではなく、人が外れている選手に出す判断力が大事なことがわかります。 人が外れていればゴール前へのパスも通るので視野を広く、素早い判断力を持ってパスを出すようにしましょう。 ルール アリーナ練習モードで11対11を選択。 相手陣内だけでキープする。 シュートは打たない。 できるだけ深くまで押し込み中央でパスを回す。(サイドでパスを回さないように!) 目的 ボールをキープするためショートパスにこだわらず、 ロングパス、ドリブル、ワンタッチプレイなど柔軟な発想をつける。 相手の守備は詰んだ状態にしようとするのでバックパスなど回避することを覚えましょう。 慣れてきたら人数を減らして、5対8や、できる人は4対11とかにすると すぐにパス出せない状況でもためて出せるようになります。 その次は、COMレジェンド相手に相手陣内でキープする練習をしましょう。 余裕でできるようになれば、視野がかなり広がってるはずです。 5.ポジショニングの練習(1人用) ポジショニングを身につけるのはサッカーをしている選手の中に入ってプレーするのが一番です。 この練習がPBにおいては一番大事です。 ルール キャリアモードでCOM強さはレジェンドでパス要求を一切しないで試合を行う。 味方とのポジションは入れ替わらない。 目的 周囲の状況を意識したポジショニングを覚えバランス感覚がつく。 自分のプレーエリアを知り、ポジションで止まる事を意識にする。 DFラインを作る練習。 最初は好きな選手でプレーしてみましょう。 COMは基本的なサッカーの動きに基づいてプログラミングされているので その動きに同調するようにして下さい。 DFラインの連動した動きを覚えるのに最適です。 COMが守っている事は ①味方と重ならない ②フォーメーションを守ってプレーする。 ③裏を取らせない、抜かれない守備をする ④ゆっくりパスを回すが、スキがあればカウンターでもすぐ狙う。 ボランチでうまく試合をこなせるようにしましょう。 強弱関係なく、ランダムでチームを選び試合をすると 勝手にポジションを割り振られるのでそのまま試合を行うのもいいです。 ボールを引き出すコツは味方、敵のバランスを見て相手を外した状態を作る事です。 中央エリアで相手を外した状態を作るだけでCOMはパスを出します。 あとは、STでプレーしてボールを引き出す練習をしましょう。 1試合で2点決めれるようになりましょう。 ポジション入れ替わったり、パス要求すると練習にならないので気をつけましょう。 COMはバランスを常に気にしているので簡単に入れ替わってしまったり、 ボールに絡めないからつまらないと感じる人は オフ・ザ・ボールの動きがわかっていないです。 COMはサッカーのスタンダードな動きをしているので なぜ前に行かないか、後ろに行かないかを考えながらプレーしましょう。 6.フットサル風練習(クラブ用) プレーエリアを限定してフットサルに近い状況を作ります。 ルール プレー人数4人ぐらいから。 前からポジションを埋めて黄色のエリアだけでプレーをする。 守備時もボールがサイドに行った時チェックに行くだけで他のメンバーはエリア内で待つ。 (サイドを攻められてもボールは必ず中央にくるので守れます。) 目的 人を外す動きを意識する 発想力、状況判断力をつける 注意点 味方選手同士かぶらない ポジションチェンジをできるだけせず前後左右入れかわらない。 プレーエリアが狭いためドリブルはしづらいですが、選手間の距離が短くパスがつながりやすいので状況判断を早く、 お互いの位置関係を見ながらプレーしましょう。 サッカーにとって大事なのはゴールがある中央エリアでサイドは余分なエリアです。 最初は難しく感じるでしょうが、プレーエリアを狭くするのは 状況判断力、対応力がアップしますのでぜひやってみましょう。 7.守備練習(クラブ用) ルール 開始人数4人からでフォーメーションは442 ボールを取られたらまず下がって442の形を作り、 守備のスタートラインをハーフウェイラインに設定して守る。 ハーフウェイをボールホルダーが超えたらプレスを開始。 攻守役割分担して前2人はボールを取ったらカウンター出来るように準備をする。 注意点 2ラインのブロックを作る事を意識する。 目的 守備の連動性の確認。 守備のスタートラインを決める。
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うぃーす、試合とかの写真挙げときます トゥース! 今回の会場はウイングハット春日…部 急にカメラを向けられてもこの笑顔! 下の者達よ見習え!写真の撮り甲斐がないんじゃい けっこうぎりぎりになって到着の1年、こうきはさらに遅刻 カンチルむっつり、しかしむっつりなのは右の二人だけだと思う 曲者だけどブロックの体勢はまっすぐ、そう、彼の心と同じように。。。 カンチル山田、オレの立場はいったい(゚Д゚) Hカンチル、先生ぇ!Hは何の略なのですかー?( ゚Д゚)/ そしてこのどや顔である、なっこうき? こ「…はい」 ということでHはこうきの「…はい」の略でした! ちなみに初大会のざっきー、次はアタッカーで頑張ってみなー やたらと拾いまくってたヤナギ、QBK(急にボールが来ても大丈夫)ですね そしてカメラへのポジショニングも良好 ということでこうきは見せ場だったのに残念でした―^^ てゆうのも何なのでもう一枚ー 初勝利おめでとー!!ヤナギの顔がいいからこっちあげるわー 写真係のつらいところは自分の写真が皆無ってとこですね。。。 みんなたまには思い出してとってくらはい 続くのです
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2013年シーズンベストイレブン 監督 影山 雅永 スタメン 14押谷 祐樹 13金 民均(キム・ミンキュン)、30清水 慎太郎 25田所 諒、10千明 聖典、35島田 譲、26田中 奏一 5植田 龍仁朗、6竹田 忠嗣、3後藤 圭太 1中林 洋次 リザーブ GK:21真子 秀徳 DF:4近藤 徹志 MF:18関戸 健二、8石原 崇兆 FW:38三村 真、19久木田 紳吾、9荒田 智之 選考理由 ベストイレブン 監督:影山 雅永 今季もブレ無くチームを引っ張った。 GK:1中林 洋次 上記のMVPの説明と同文。 CB:5植田 龍仁朗 空中戦の強さとパスセンスで、攻守で、存在感。 CB:6竹田 忠嗣 頭脳的守備が、光った。 CB:3後藤 圭太 1対1の強さと攻撃参加時の活躍が、光った。 DH:10千明 聖典 高いボール奪取センスと高いテクニックに裏打ちされた繋ぎは、素晴らしかった。 DH:35島田 譲 攻撃的ボランチとして、岡山に新たな風を呼び込んだ。 WB:25田所 諒 岡山の鉄人として、一年通して驚異的スタミナで、チームを牽引。 WB:26田中 奏一 岡山に足りなかった突破力で、岡山のサイドを1ランク押し上げた。 OH:13金 民均(キム・ミンキュン) 高いキープ力と視野の広さは、異次元。 ST:30清水 慎太郎 その高い得点能力は、圧巻。 CF:14押谷 祐樹 頭以外の得点パターンは、多彩。 色んな形で、得点出来るそのシュートテクニックは、今までの岡山には無かった。 ベストリザーブ GK:21真子 秀徳 安定感のある守護神。 DF:4近藤 徹志 今季は、久々の得点と3バックへの適応で、成長をみせた。 MF:18関戸 健二 あまり出場機会が無かったが、DHとOHができ、かつ高いキープ力とパスセンスがある。 MF:8石原 崇兆 両サイドとシャドーで、スピードを活かしたプレイが光った。 FW:38三村 真 サイドから前線とスピード、ドリブル技術、シュート精度と攻撃的能力に優れる。 FW:19久木田 紳吾 三村同様攻撃的ポジションで、ゴールに繋がるポジショニングが、光る。 FW:9荒田 智之 同ポジションの14押谷 祐樹にベストイレブンを譲るもチームトップタイの得点。
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岡本 恒弘 フラット3の要 DF / 個性26 / SP? / ランク4 / 日本 26歳 176cm 70kg モデル:宮本 恒靖 ■選手特徴 日本のディフェンスを支えるCB。その明晰な頭脳で最終ラインをコントロールし、チャンスの目を摘む。体格には恵まれていないが、そのルックスからは想像できないほどの闘争心で敵を跳ね返す。スピードに課題は残るが、経験から来る絶妙のポジショニングと統率力は今後の日本にとって必要となるだろう。 ■適性 1 1 1 2 2 2 3 6 3 5 7 5 4 ■DATA(PK/FK/CK/CP/RP) 6/4/4/10/3 ■DATA(期/SPD/TEC/PHY/update) 01 08 10 08 /up100321 02 08 10 08 /up100328 03 08 10 08 /up100505 04 08 10 08 /up100411 05 08 11 08 /up100516 06 08 10 08 /up100509 07 06 10 07 /up100408 08 04 09 05 /up100531 09 03 06 04 /up100721 10 01 04 03 /up100721 埋まっていないデータ、間違っているデータの報告はこちらへ→選手データ報告掲示板 更新日:2012-03-10
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最終更新日時:2015-06-03 23 55 11 (Wed) プラットフォーム yahoo! - mixi - 追加 - 引退 - チャレマ 2012/05/20~06/16 選手名変更→ダニエル・ボラ ゾラ→ゾラ(GK) エリア適性 選手情報 3 3 3 フルネーム ダニエル・ゾラ 4 5 5 肩書き 生まれながらのボランチ 5 7 6 国籍 スペイン 4 4 4 ポジ MF 1 1 1 年齢(1期) 29歳 区分 モデル マルコス・セナ OP タイプ 中盤の労働者 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 7 9 8 9 5 8 2期目 7 9 8 9 5 8 3期目 8 9 9 9 5 8 4期目 8 9 9 9 5 8 5期目 7 9 8 9 5 8 6期目 7 9 7 9 5 8 7期目 6 9 6 8 5 8 8期目 5 8 5 7 5 8 9期目 4 7 4 5 5 8 10期目 2 6 2 3 5 8 11期目 0 0 0 0 5 8 PK FK CK CP 8 10 9 8 知性 感性 個人 組織 1 - - 2 無敵艦隊の創造的な中盤を陰で支える存在。まさに、縁の下の力持ち。 守備意識・ポジショニング・攻撃性、どれをとってもバランスが良く、欠点が見つけ辛い選手。 グラウンダーのキラーパスを得意とし、FK・PKも蹴れ、チャンスとあれば精度の高いミドルシュートで相手ゴールを脅かす。 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント アルバム内のゾラもダニエル・ボラ(検索がタ行)に変わってます -- 名無しさん (2015-02-09 11 29 57)
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(ポジション別選手評価から移動) このページでは各ポジションごとの比較をして行こうと考えてるやで ステータス・スキル考察で推測したスキルを、素のパラメータと合算したものを載せていきたいんや 理想はこんな感じや これをwiki形式で編集できるようなテンプレが欲しいんや 正直スキル・才能欄は冗長な気もしてるンゴねぇ…… 取っ払ったのが椎名ちゃん近藤ちゃんの方や いっそキャラ毎のページに載せる手も無くはないけど、パラの細かいところ詰めれる気がしない現状それも気が引けるンゴ コメント欄で意見頼むわ 捕手 【綿密な作戦】鈴木 和香 (捕) * ミート パワー 走 力 守 備 素パラメータ 3294 2859 3091 4023 恒常スキル後パラメータ 4594 3409 3741 5023 最大バフスキル後パラメータ 4894 4509 3741 5023 スキル名 効果 データ野球の申し子 キャッチャーのとき、自チーム投手の球速・コントロールを超絶に上昇させる 虎視の奥義 5回以降、ヒットが大幅に出やすくなる 選球眼 四球を超大幅に選びやすくなる 可憐なリード 自身の守備が超大幅に上昇し、リードも大幅に上昇する スキル・才能 スキル名 効果 ミート パワー 走力 守備 特殊 データ野球の申し子 キャッチャーのとき、自チーム投手の球速・コントロールを超絶に上昇させる ○ いぶし銀の奥義 ミートと守備が大きく上昇し、走力も少し上昇する 400 200 400 虎視の奥義 5回以降、ヒットが大幅に出やすくなる ○ 安打製造の奥義 ミートとパワーが大きく上昇する 450 450 長打の極意 パワーと走力が少し上昇する 250 250 好打者の極意 ミートと走力が少し上昇し、パワーもわずかに上昇する 200 100 200 チャレンジャー 相手投手の球速が125以上のとき、自身のパワーが超バツグンに上昇 (800) 選球眼 四球を超大幅に選びやすくなる ○ 可憐なリード 自身の守備が超大幅に上昇し、リードも大幅に上昇する 600 ○ チャンス◎ ランナーが得点圏にいるとき、自身のパワー・ミートが上昇する (300) (300) データ野球の申し子が最大の魅力の捕手。 投手バフに関しては他の捕手を大きく引き離すが、打力では逆に大差をつけられている。 チャレンジャーは対上位戦ならほぼ発動するためその点は救いか。 対上位戦、対人チームでどちらを使うかは好みが分かれるだろう。 【溢れ出る興奮と熱意】椎名 ゆかり (捕) * ミート パワー 走 力 守 備 素パラメータ 4018 2838 3644 2728 恒常スキル後パラメータ 6068 3388 4594 4278 最大バフスキル後パラメータ 6368 4788 4894 4278 スキル名 効果 昇龍の極意 試合終盤(7回~)、長打がかなり出やすくなる 激励の奥義 まれに、ピンチのときに味方投手の能力をバツグンに上昇させる 素のステータスの上昇値はピカイチ。パワーも2打席目以降は4000以上になる。 最大ミート6368はフルスキル九十九君(6357)に匹敵し、出塁に関しては捕手No.1だろう。 特殊能力が無くとも十二分に上位で打たせられる打力がある反面、投手バフには期待できない。 【笑顔振りまく看板娘】近藤 咲 (捕) * ミート パワー 走 力 守 備 素パラメータ 3446 4008 2814 2960 恒常スキル後パラメータ 4746 5908 2814 3860 最大バフスキル後パラメータ 5068 6208 2814 3860 スキル名 効果 パワーの秘訣? ホームランが出やすくなる 悪球打ちの秘奥義 ときどき、四球になる確率が減少するが、ミートが超絶に上昇する 虎視の極意 5回以降、ヒットがかなり出やすくなる 包容力 キャッチャーのとき、投手の能力を大幅に上昇させる 癒し系 キャッチャーのとき、自チーム投手のコントロールがバツグンに上昇する ミート5000・パワー6000 + パワーの秘訣 から繰り出される打撃は魅力。 一方で、完全にホームラン寄りのキャッチャーかと思いきや、多少なりとも投手バフに期待できる。 鈍足なのはご愛嬌。 おまけ ここちゃんSRの素のパラはどっちも全く同じなんや 【お先にシツレイ!】逢坂 ここ (右) * ミート パワー 走 力 守 備 素パラメータ 3486 3984 2791 2675 恒常スキル後パラメータ 4286 4784 2791 3925 最大バフスキル後パラメータ 4586 5884 2791 3925 【もっと目立ちたいのッ!】逢坂 ここ (右) * ミート パワー 走 力 守 備 素パラメータ 3486 3984 2791 2675 恒常スキル後パラメータ 3486 4234 4991 2675 最大バフスキル後パラメータ 3786 5434 4991 3675 素のパラが同じキャラ出すってことは、スキルでこれ位の差はつけてなかったらアカツキの頭ほんとにアカツキやと思うんやけどなぁ… 最終更新日時 2018/02/21 13 41 39 このページを編集 情報募集中やでー 名前
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登録日:2015/12/04 Fri 02 24 14 更新日:2024/01/09 Tue 00 46 23NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 18禁項目 R-18 お手軽 むしろ本番 コキ ズリ セックス ペッティング 前戯 性行為 手コキ 手淫 風俗から恋人まで Warning!! , '⌒ヽ 入___人 / l l \ r、r 、/ ..l ! \ ,.-,-、 (\\\/'´l !´ヽ///) (\` ,l ! ´/) \ lr‐┐r ‐ 、l / `┬‐'´ ゙l | 〉 ゚ 〈 `'‐┬´. \. |.__|(__゚__). / \⊂ニニ⊃/. \ / `´ 本項目は18歳未満の方に相応しくない性的描写や表現を多分に含みます 18歳以上の方のみ下へどうぞ -アニヲタmilk- 手コキとは性行為のうち前戯の一種。男性器を「手」で握り「扱く」行為の事。 女性器を手で刺激する通称「手マン」と合わせて「手淫」と呼ばれる。 男性の一般的な自慰行為の方法であるが、「手コキ」とされる場合は専ら第三者にしてもらう事を指す。(相手の性別は問わない) 概要 実践ポジショニング 握り手 強さ・速度 オプション等 手コキの仲間 概要 前述の通り男性器を握って扱くというシンプルな行為ではあるが、『手』という人間の最も器用で繊細な、人類を地上の覇者へと押し上げた最高のツールを使っての行為だけあってその奥は女性の膣より深い。 握る手の選択、握る強さや速度、握る際のポジショニングに各種オプションやシュチュエーションetc... シンプルイズベスト。世の中単純なものほど難しく、手コキ極めるのは非常に困難を極める。 何より手でヌくという気軽さから手を抜きやすく、例え恋人同士の間柄であっても作業的・もしくは雑に行いがちになるのが大きな落とし穴である。 親しき仲にも礼儀あり。おちんちんを粗雑に扱ってはいけないのだ。 前戯の一種だが射精させることは難しくないため、恋人が疲れ気味だったり生理中、エッチなことしたいけど最後までするのは心の準備が…な時にセックスの代替手段に用いられることもある。 だがそういう時でも「手コキで我慢する」のではなく「手コキで気持ちよくなる」と意識することでする方もされる方も気分が変わるはず。 実践 ポジショニング 武道や球技を嗜んだ者なら今更言うまでもない事だが、ポジショニングは非常に大事であり、その良し悪しで勝敗は大きく左右される。 ☆上から 主に仰向けになった相手の上から覆いかぶさるように扱く。性行為の多くはベッドや布団の上で行われるため一番オーソドックスな姿勢だろう。 男性の足側からが普通だが、69の姿勢で行えば視覚的に嬉しいだけでなく互いに手淫を楽しめるぞ。 ただし射精した際に寝ている男性自身に精液がかかってしまうのが難点。 対処法としてはティッシュで受け止める。口で受け止める。あえて出させてそれを舐めとる等 ☆前から こちらもオーソドックスな形。男性側が椅子やベッドに腰を下ろした姿勢で前から行う。 ↑のように男性自身に精液がかかる事は無いが、今度は扱いている本人にかかる可能性がグッと上がるので後始末に注意。 扱く側、扱かれる側双方が一番楽なポジションであり、両手も自由なので様々な工夫をし易い万能型。 またお互いの顔もよく見えるので興奮の度合いはさらに増す。 恥ずかしそうにはにかむも良し、逆に挑戦的な表情をするも良し。色んな表情で色々試してみよう。 ☆横から 椅子などに腰掛けた状態で、横にいるパートナーに行う。 前からに比べてやや行いづらいが、顔が近づくためキスや言葉責めも平行して行い易い。 「並んで座る」という性質上、「授業中、机の陰でこっそり…」のようなシチュエーションでもよく見られる。 ☆後ろから 後ろから抱きかかえるような形で行う。体を密着させて行うためイチャラブ感も強い。 その体勢上、する側に比してされる側の体格が大き過ぎると行い辛いので注意が必要。 逆に行う側の体格が大きいと、相手を包み込むような体勢になる。 BLなんかでもよく見られる。(気がする) 必然的に扱く側の顔と扱かれる側の顔が近づくため、言葉責めや耳舐めなども並行して行い易い。 また、変則技として四つん這いになった相手のお尻側からというポジショニングもある。 この場合はアナル責めと合わせて行う際などに用いられる。 握り手 ☆利き手で 右手の恋人が恋人の右手になるだけで気持ち良さが倍増するのが手コキの良さ。 握りの強さや緩急をつけ易い利き手であれば、その責めは変幻自在。手コキの手練であれば、為す術なくあっという間にイカされてしまうだろう。 ☆利き手ではない方で 細かいコントロールができない分、空いてる手で何をするかが鍵となる。 器用な方の利き手で乳首や睾丸、アナルなどを弄ってあげよう。 ☆両手で アニメに出てくるような巨根でなければ男性器の全周をカバーできる大技。 両手を合わせて上下させたり、相手が巨根であれば両手を上下にそろえてもいいだろう。 ロリ系美少女と愛称が良く、両手で一生懸命扱く姿は非常に可愛らしい。 もちろんロリ以外でも大歓迎だが、両手になった事で強く握り込んでしまわないように気を付けよう。 強さ・速度 「強く」「激しく」が必ずしも=「気持ちいい」にならないのは実は男女共通。 初めは優しく撫でるように、そして徐々に強く激しくしていき相手の様子をうかがいつつ緩急をつけて扱き、そしてフィニッシュに近づいたら一気に責め立てる。 基本はこんな感じだが、大事なのは「相手の反応を見ること」。 例え手コキが前戯であろうがメインであろうが、性行為とはコミュニケーションである。相手の反応を見ながら手練手管の限りを尽くして気持ちよくしてあげよう。 オプション等 手コキをより楽しく、気持ちよくするためにもう一味欲しいという方もいると思うので、ここに一例を記載しておく。 ☆潤滑剤 代表的なところでは唾液や市販のローションなど、ぬるぬると滑りやすくなり女性の膣のような感触が楽しめる。 ぬるぬるとしたものであればシャンプーや卵などでも代用できるが、物によっては後片付けが大変だったりおちんちんが痒くなったりするので要注意。もったいないとママにも怒られるぞ。 ☆目隠し・手錠等 M属性向け。それぞれ視覚や身体の自由を奪うことで嗜虐的な快感を楽しめる。 ☆オナホール 通称「オナホコキ」。パートナーがいるのにあえてのオナホ、というフェチ感の強いプレイ。 最近では足でオナホを挟んで扱く作品も多いため、手コキとは別物とする人もいるかも知れない。 ☆下着 いわゆる「下着コキ(パンコキとも)」。女の子の下着でシンボルを包み込むようにしてしごく。 シンボルの周囲を包むスタイルと、下着の股布(クロッチ)を先端にあてがうようなスタイルがあるが後者の方が主流である。 女の子がつい今しがたまで履いていた下着の、しかも女性器にあてがわれていた部分にシンボルをあてがう擬似セックス(素股?)を楽しむ倒錯プレイで人気が高い。 ついついクロッチにばかり意識がいくが、お尻部分も縫い目等が少ないためすべすべしていて気持ちいい。 手に入りやすく抵抗がないのは未使用下着だが、もし興味があるなら、そして入手できたなら使用済み下着もオススメしたい。 ☆舐め 相手の耳や乳首など敏感なところ舐めながらの手コキ。マルチにやってくる快楽に君は我慢できるかな? フェラチオとの合わせ技もあるが、どちらかというとフェラがメインで手コキがサブになってしまうので説明は割愛。 手コキの仲間 体の一部を使った前戯の中には「○○コキ」というような名前を持つものが多い。 同じような概念として「○○ズリ」というような表現も見られるが、語源がそれぞれ「扱く」と「擦る」なので厳密には「掴む・包みこむ」コキと「擦り付ける」ズリで分けられるが、実際はあまり区別無く使われている。 ☆足コキ 言わずと知れたコキ系の裏番長。詳しくは項目参照。 ☆パイズリ こちらも定番中の定番。手コキの仲間と思われることは少ないが「乳房に挟んで扱く」という点ではコキに近い。 卑猥感の演出にあえて「パイコキ」と称する時もある。詳細は項目参照。 ☆素股 これもメジャーな性行為の一つ。パイズリ同様あまり手コキの仲間にされることは無いが「股に挟んで扱く」という点では以下略。 ☆尻コキ こちらもメジャーであるが、上記二つに比べるとややマニアック。 おっぱいほど柔らかくもなく肉の量的にも少ないため、「包みこむ」というより「擦りつける」という感じになる。 しかしながらお尻とは複数の筋肉が重なり張り出た部位であるため、筋肉特有のもっちりとした反発感に病みつき間違いなし。 ☆腋コキ 「腋は性器である」という認識が一般的になって久しいが、そんな魅力的な部位に男のシンボルを擦りつけたくなるのが男の性。 腋に挟んだ状態でズッコンバッコンしたり、広げた腋に擦り付けるようにして楽しむ。 ばっちり処理済みでスベスベな脇も良し、腋毛ボーボーのフェチズムを楽しむのも良し。ただし中途半端に伸びている状態だとヤスリに擦りつけるような感触を楽しむ羽目になるので気を付けよう。 ☆髪コキ 髪の毛を男性器に巻きつけてから、それを手で握って扱く。 髪といえば女性の象徴とも言うべきものであり、それを使って扱くという何とも倒錯的なプレイである。 当然ある程度の長さが必要な点と、やはり女性的には髪を使う事に抵抗がある人が多い事が難点。 ☆顔コキ 別名「頬ズリ」。名前の通り頬ずりするように顔を男性器に擦り付ける。 他のプレイに比べて特別気持ちいいわけでは無いが、「顔に擦り付ける」という支配欲・加虐心を満たすフェチプレイ。 ☆腹コキ 名前の通り腹で扱く。デ…ぽっちゃりな子が望ましいが、細身の子でもガッチガチの腹筋でない限りぷにぷにしているので楽しめる。 デ…わがままボディな人なら肉と肉に挟んでパイズリのような楽しみ方もできる。 ☆膝コキ 膝関節を曲げた状態で挟んで扱く。 脚フェチ系のAVでもよく見かけるプレイ。 ☆触手コキ 触手モノで時々見られるプレイ。ヌメヌメとした軟体生物が蛇のように男性器に絡みつき扱いて擦って搾り取る。 派生型としてオナホ型触手による「オナホ触手コキ」もある。 主に…というか殆どふたなり少女への責めへ使われる。男性に使われた例をご存知の方いたら情報を…やっぱいいです。 ☆授乳手コキ 近年急速にその勢力伸ばしているニュースタイル。 男性が女性の胸を吸いつつ、女性は手コキする。ほとんどの場合は膝枕の姿勢で行われる。 まるで母親に甘える幼児のようなこの行為は、いわゆる「バブみ」をこじらせた変態紳士たちのハートを掴んだ。 基本的に母性を強く感じさせる巨乳の女性向きだが、貧乳のそれはそれでまたいい。 また三次元で実行する際は女性の胸のサイズだけでなく、手の長さを考慮しよう。 女性が小柄なタイプだと手が届かないor精一杯伸ばす必要があるから大変だ。 ☆相互手コキ お互いの男性器を手コキし合うプレイ。 その性質上、ポジショニングは向い合わせになってお互いに前から、もしくは横に並んでお互いに横からのどちらか(69の体勢でも可能だが、どうしても口淫がメインになりがち)。 片方が一方的に扱く/擦り付ける構図になりやすい○○コキ系列の中では珍しくお互いを同等に気持ちよくしてあげる/もらうイチャイチャ度数の高い構図が強み。 カップルの双方が男性器を持っていないと成立しないため男同士のみに許されたプレイ。…と思いきやふたなり、男の娘、ショタでも成立するので組み合わせ次第で可能性が広がる。 ☆子機 親機が近くにあればコードレスで通話できる便利なアイツ。 ただし携帯電話と違って親機から離れすぎると使えなくなってしまうので、畑仕事の際は気を付けよう。 ☆古希 70歳。祝いの時は紫色のものを身に着ける。 ☆ヤモト・コキ アイエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!? …このように「体のどっかしらに挟んだり擦りつけたりすれば○○コキ/ズリ」になるため、肘で挟めば「肘コキ」鎖骨に擦りつければ「鎖骨コキ」になる。 つまり楽しみ方は無限大。君のフェチ魂と創意工夫でいかようにも楽しみは増えていくのが良さのひとつ。 手コキとは、当然男性×女性だけでなく、ふたなり女性、男性×男性も楽しめるNo Boderなプレイ。 「右手の恋人」が「恋人の右手」に、たったそれだけで貴方の未来は変わるのである。もちろん「恋人の左手」も同様。 さぁ、君も自分の心に素直になってレッツ手コキタイム!! 追記・修正は手コキされながらお願いします。(相手の男女は問わない) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今まで無かったの!? -- 名無しさん (2015-12-04 02 32 49) 最後2つwww -- 名無しさん (2015-12-04 06 16 14) ネタとしてバイオ4のテコキもいれていい?w -- 名無しさん (2015-12-04 09 55 46) ↑やっちゃえば良いんじゃないかな?w -- たま (2015-12-04 09 58 30) なんで野獣先輩があげられてるんですかねぇ……。あと関係ないネタは2つも3つも並べたところで寒いのでNG -- 名無しさん (2015-12-04 11 28 35) 手コキはフェラと違って、言葉責めとかと併用しやすいのがいいよな -- 名無しさん (2015-12-04 12 41 37) オウまるで野獣先輩は滅多な事ではイかないみたいな書き方やめろや -- 名無しさん (2015-12-04 16 34 21) 袖コキがねーぞ -- 名無しさん (2015-12-04 18 27 01) 下着コキがねーぞ -- 名無しさん (2015-12-04 19 35 44) 授乳手コキがねーぞ -- 名無しさん (2015-12-04 19 45 44) ↑6 クッソ汚い野獣と違ってヤモト=サンはフィーヒヒ!出来るじゃないですか…フィヒ! -- 名無しさん (2015-12-04 20 30 27) スッチャスッチャ -- 名無しさん (2015-12-05 08 38 46) いった後にしごき続けてくるのマジでアヘ顔になって恥ずかしいからやめて欲しい -- 名無しさん (2015-12-05 13 29 29) 子機で麦茶噴き出したじゃねーかwww -- 名無しさん (2015-12-05 20 41 07) 男受けの触手コキはマイノリティだったのか・・・いや、だってお前ら触手攻めされたくない?無機質に搾り取られたくない!? -- 名無しさん (2015-12-05 20 59 07) 野獣で草 -- 名無しさん (2015-12-11 00 25 30) ノンケ項目かと思ったらホモ、ニンジャ、電話とこれもうわかんねえな・・・。 -- 名無しさん (2018-05-16 15 36 29) 現実 -- 名無しさん (2019-01-09 17 07 52) セックスを重ねているカップルでも男側が完全リードするのが常だと男は女の感じる処触りまくってるのに対し女は愛する男のナニを手で触れたことない。そんなカップルが手コキするシチュエーションがいい -- 名無しさん (2020-07-31 05 17 51) 右手or左手…殺人鬼の人いない? -- 名無しさん (2023-02-16 15 45 37) パキポキは流石にないか(拳の関節音) -- 名無しさん (2023-03-31 06 10 38) 名前 コメント
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大会情報 [1月] [2月] 吉祥寺五拾傑戦 [主催] 吉祥寺CCブログ [日時] 2011年2月11-13日 [会場] 吉祥寺チェククラブ(吉祥寺駅徒歩1分) [形式] 8R 60分+30秒/move [3月] 日本百傑戦 [主催] JCA [日時] 3月19-21日(3日コース)、21日(1日コース) [会場] [形式] [4月] 全日本選手権全国大会 [主催] JCA [日時] 4月30日、5月1-5日 [会場] [形式] FIDE公式戦 [5月] ゴールデンオープン [主催] JCA [日時] 5月3-5日(3日コース)、5日(1日コース) [会場] [形式]
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パスキャッチ、グランドボールに続く最重要項目です。 これができないとまず点がとれません。 オフェンス側 ゴールに向かう意識を持ちましょう。 デンジャーゾーンに入らないとディフェンスは怖くないし、崩れないです。 速度を生かしましょう。 ディフェンスはオフェンスの動きに対し、一歩少なくとも半歩は出遅れます。 自分が最高速になるまでの距離、ダッチを掛ける位置(ディフェンスの2,3歩手前など)の 両方を足した距離よりも多くの助走距離を取るようにしましょう。 ディフェンス側 1on1の練習では自分の後ろに広大なスペースがありすぎるので守りきるのはほぼ不可能です。 なので、ゴーリーの声を聞いて、自分のポジショニングの確認とシャット方向流す方向などを 実践できるようにしましょう。 基本的には、ゴールとオフェンスの間に入るようにしますが、 状況により、前後左右に半歩または一歩ずらしたりして守りやすくする工夫をしましょう。 オフェンス側はいつまでも止まっているわけではないので、ゴーリーの声+相手の動きの分動く必要があります。 試合での1on1は、6on6の方に。
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魔弾オポジション・スパーク 光/水/闇 レア (6) ナイト 呪文 ■このカードをマナゾーンに置く時、タップして置く。 KM-相手の山札を見てその中からカードを1枚選ぶ。選んだカードを新たなシールドとして持ち主のシールドゾーンに加え、シャッフルして並べる。その後、相手は墓地にあるカードを1枚選んで山札に加えても良い。 ■ナイト・マジック F イーブンが怨みを買わないのさ。――と、バシリスクス卿は言った。が、直後、その言葉が本当なのか、彼は身をもって知る事となった。 作 楼砂 評価